Mostrando entradas con la etiqueta SVG. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta SVG. Mostrar todas las entradas

Premio del día: Microsoft (por estar en la parra)

Microsoft se caracteriza por la mediocridad en la calidad de sus productos y los bandazos en su
estrategia tecnológica. En resumen: no se entera.

Una prueba más de ello es la ayuda que proporciona para saber con qué programa se puede abrir un archivo con una extensión concreta (sí, esas tres letras de después del nombre del archivo y que Microsoft decidió ocultarte por defecto). Son TXT para archivos de texto, JPG para imágenes comprimidas con el algoritmo JPEG, XLS para los archivos Excel, etc.

Pues bien, si uno intenta abrir un archivo SVG (Scalable Vector Graphics) y no tiene ningún programa que los abra y para colmo consiente que Microsoft le eche una mano, lo que le recomienda es....¡Tachán! ¡Sí! ¡En efecto! ¡PaintShop Pro!

¿!Cómo!? Pues sí. Si uno busca SVG en Google, en toda la primera página de resultados no se menciona ni una sola vez a PaintShop Pro, pero sí a uno de los mejores programas de edición de gráficos vectoriales: Inkscape. Y para colmo del regocijo, es Open Source.

¡Bravo por Microsoft! ¡Los tienen cuadrados ayudando al usuario!

Andengine, Box2D y SVG: cómo guardar el contorno en el propio SVG.

Hoy un regalito para aquellos programadores que utilizan Andengine, ese gran motor para gráficos bidimensionales y gratuito gracias a Nicolas Gramlich. Nunca le daré las gracias lo suficiente.


Andengine tiene una extensión Box2D que permite hacer que los elementos tengan propiedades como gravedad, fricción o elasticidad, como si de objetos reales se tratara. 

A un objeto se les llama sprite y para que tenga propiedades físicas debe asociarse a un body que es en realidad el que tiene las propiedades y mueve el sprite consigo.